S’annulent
châteauchateaux
L’accent tombe, le pluriel revient au singulier.
Jeu de soirée, 3 à 8 joueurs
Une personne devine. Toutes les autres écrivent un mot pour l’aider — un, deux ou trois, la table décide. Puis le téléphone fait exploser les doublons : deux qui ont eu la même idée viennent de l’effacer deux fois.
Un seul téléphone, posé sur la table. Pas de second écran.
PASSE À
ROSE
Prends le téléphone et tape sur l’écran.
Une manche, en vrai
Trois personnes, deux indices chacune, pour faire deviner le mot du milieu. Le jaune a écrit deux fois la même idée et vient de s’annuler tout seul : le téléphone ne regarde pas qui a écrit, il regarde ce qui est écrit.
Le mot à faire devinerPLAGE
Il reste ça. À toi de jouer.
La boucle
Personne ne compte, personne n’arbitre. Le téléphone dit à qui le passer, et il tranche tout seul quand il revient au milieu.
Le téléphone désigne qui devine. Cette personne ne regarde plus l’écran. Les autres voient le mot mystère quelques secondes, puis il disparaît.
Il affiche PASSE À ROSE en très gros. Rose le prend, tape ses indices — un, deux ou trois selon ce que la table a demandé — et repose le téléphone au centre. Elle n’a rien vu, et personne ne verra ses mots avant la fin du tour.
Face visible au milieu, le téléphone montre les indices et déchire ceux qui se répètent. Le devineur lit ce qui reste et annonce une proposition, ou passe.
La seule règle qui compte
Il met les mots à plat avant de comparer : minuscules, sans accents, sans ponctuation, le pluriel pour le singulier, et -e, -es, -er pour la même chose. Rien d’autre. Pas de synonymes, pas de modèle qui décide que deux mots veulent dire pareil.
S’annulent
châteauchateaux
L’accent tombe, le pluriel revient au singulier.
S’annulent
Mangemanger
Un mot en -e est plié comme un verbe.
Restent debout
porteport
La règle ajoute le -r, elle n’enlève pas le -e.
Restent debout
chienchiot
Deux mots proches restent deux mots. Aucun synonyme n’est deviné.
Le prix est assumé : un nom qui finit par -e est plié comme un verbe, donc porte et porter s’annulent. L’alternative est un dictionnaire, et un dictionnaire, personne à table ne peut le prévoir. Prévisible bat intelligent.
Le score
Le devineur annonce une seule proposition à voix haute, ou passe. Ce qu’il choisit ne coûte pas la même chose.
Le mot est gagné. On enchaîne.
Le mot est perdu, et le suivant part à la poubelle avec.
Le mot est perdu, et c’est tout.
C’est ce qui fait qu’une mauvaise réponse coûte plus cher que pas de réponse — et qu’une table qui a peur de passer finit à sept sur treize.
Ce que la table règle
Avant de commencer, la table dit combien d’indices chacun écrit. Ça ne change aucune règle — seulement la quantité de matière que le devineur reçoit, et le nombre d’occasions de tomber sur le mot du voisin.
Le jeu tel qu’il se joue depuis toujours. Sec et rapide.
Ce qui sauve une partie à trois : quatre indices au lieu de deux.
À huit, vingt-et-un indices à lire. Prévoyez la soirée.
Écrire deux fois la même idée, c’est s’annuler tout seul : le téléphone ne regarde pas qui a écrit, il regarde ce qui est écrit.
Ce que la table choisit
Cinq listes de mots. Elles ne changent pas les règles — seulement ce qui sort du paquet, et donc ce à quoi tout le monde pense en même temps.
Tout, et c’est là qu’un téléphone qui n’a jamais joué commence.
Le terrain, le matériel, les gestes.
Ce qu’on emporte et ce qu’on y trouve.
Ce qui se mange et ce qui sert à le faire.
Ce qui pousse, ce qui vole, ce qui coule.
Les listes sont en français. La partie se joue dans la langue du téléphone ; les mots, eux, sortent de ces cinq listes-là.
La fin de soirée
Un jeu coopératif se termine sur un chiffre dont personne n’est responsable. Les titres donnent à la soirée un coupable, un héros et une vanne à ressortir — chacun avec son chiffre, vérifiable, la liste des treize mots à un tap de là.
Le plus d’indices annulés. Tu écris ce que tout le monde écrit.
Jamais annulé, jamais utile non plus. Personne n’a compris.
Ton indice était debout quand le mot est tombé. Et jamais annulé.
Le plus de mots trouvés. On te repasse le téléphone quand ?
Le plus de mots ratés. Et chacun en a emporté un autre.
La paire qui s’est annulée le plus souvent. Le seul titre à deux noms.
Ce qu’il y a autour
Il se passe de main en main et se repose au centre. Personne ne sort le sien, personne ne scanne rien.
Pas d’inscription, pas de pseudo obligatoire, pas de courriel. Une couleur suffit à vous nommer.
Aucune requête réseau, même au premier lancement. Le jeu marche dans un train, dans une cave, en montagne.
Les mots que vous tapez restent dans le téléphone et disparaissent avec la partie. À la fin, le jeu propose une affiche à envoyer — vous la voyez avant qu’elle parte, et rien d’autre ne sort jamais.
En chiffres
Le téléphone est prêt
Rien à installer, rien à créer, rien à envoyer. Ouvrez la page, dites qui joue, et faites tourner le téléphone.
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